Warning: include(/home/www/wwwroot/yunzhiju/site/zgwansheng-658652.adminkc.cn/config.php): Failed to open stream: No such file or directory in /home/www/wwwroot/yunzhiju/jxfsxf/63683.php on line 3

Warning: include(): Failed opening '/home/www/wwwroot/yunzhiju/site/zgwansheng-658652.adminkc.cn/config.php' for inclusion (include_path='.:') in /home/www/wwwroot/yunzhiju/jxfsxf/63683.php on line 3
<br /> <b>Warning</b>: Undefined variable $siteinfo in <b>/home/www/wwwroot/yunzhiju/jxfsxf/63683.php</b> on line <b>6</b><br /> <br /> <b>Warning</b>: Trying to access array offset on value of type null in <b>/home/www/wwwroot/yunzhiju/jxfsxf/63683.php</b> on line <b>6</b><br /> 《巫师4》将更注重怪物战斗:怪物和剧情紧密相连

《巫师4》将更注重怪物战斗:怪物和剧情紧密相连

近日,《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)接受了GRY Online采访,他们透露,新作中将会对与怪物的战斗给予更多关注,而怪物本身也会更加细腻。

本站

“我们确实打算改进游戏玩法和猎杀怪物的过程。实际上,这正是为什么巴乌克(Baulk)成为我们预告片中如此重要的一部分。我们不仅仅想展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还想传达这些怪物所带来的那种真实感和恐惧感。”

“我们想表现出,这些怪物是这个世界中的真正威胁,而每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们,都是至关重要的。在这个世界中,我们扮演的是一位职业猎魔人,他的职责就是猎杀怪物,而这正是他的职业核心。我们希望怪物和战斗不仅具有情感张力,还能在某种程度上传递我们未来想要实现的游戏体验。”

本站

“怪物是叙事的一部分,因此它们将与区域和讲述的故事紧密关联,使一切显得连贯且有趣。甚至巴乌克也不仅仅是一个普通的怪物,它在引诱希里时也有自己的心理活动。”

本站

文章版权声明:除非注明,否则均为
Warning: Undefined variable $siteinfo in /home/www/wwwroot/yunzhiju/jxfsxf/63683.php on line 235

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/www/wwwroot/yunzhiju/jxfsxf/63683.php on line 235
原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
评论列表 (暂无评论,1451人围观)

还没有评论,来说两句吧...

最近发表

随便看看

换一换

热门文章